1. FUNDAMENTOS DEL CAJURZOO - JUEGO CIENCIA DEL SIGLO XXI

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  • #1

    CARLOS JULIO RAMIREZ B. (martes, 12 diciembre 2017 14:39)

    DIFUNDIENDO PAGINA. COMO PROYECTO DE PAZ. APRENDA OTRA ALTERNATIVA AL AJEDREZ.

  • #2

    Francy Nicol Torres Robelto 704 (miércoles, 14 febrero 2018 14:45)

    Francy Nicol Torres Robelto- 704.
    Me gusto la pagina .

  • #3

    Erik Lizandro Pamplona Morera 704 (miércoles, 14 febrero 2018 16:00)

    Muy buena la pagina y me llamo la atención : )

  • #4

    nicolas david herrera rincon 701 (viernes, 16 febrero 2018 08:34)

    profe muy buena pagina es interesante y aca puse mi mensaje para que me valga los sellos

  • #5

    Laura dayana pachon galeano (sábado, 17 febrero 2018 16:56)

    dayis pachoncito@gmail.com

    Me parese que es chebre aprender jugando ya q es una manera mas facil para los niños y a la vez muy divertida

  • #6

    Emmily González (704) (viernes, 25 mayo 2018 22:08)

    Emmi@gmail.com
    Me encanta este juego porque puedes pensar aprender y jugar que buena idea inventar este grandioso juego

  • #7

    Sharick moreno 806 xddd (sábado, 02 febrero 2019 12:01)

    buena página, es interesante poder aprender un juego de una manera diferente alv v:

  • #8

    Camila Avendaño Triana � (viernes, 08 febrero 2019 15:54)

    � me parece un juego muy bueno
    � Gracias profesor Carlos Julio por enseñarnos y explicarnos acerca de este juego � muy bueno saludos �

    Curso:804 ❣

  • #9

    Martina narvaez (lunes, 04 marzo 2019 20:30)

    O3,04,2019

1.1 pròlogo

EN ESTA PÀGINA ENCONTRARÀ TODO LOS RELACIONADO CON EL JUEGO CIENCIA DEL SIGLO XXI- CAJURZOO.   LA OTRA ALTERNATIVA AL AJEDREZ. APRÉNDALO A JUGAR Y FORME PARTE DEL CLUB DE JUGADORES Y CONVIÈRTASE EN PIONERO, DE ESTE JUEGO QUE ESTÀ TRASCENDIENDO FRONTERAS.  SEA EL CAMPEÒN DE ESTA DISCIPLINA INTELECTUAL Y PARTICIPE EN SU DIFUSIÒN.

 

EN COLOMBIA, UN BOYACENSE CRÈO HACE MUCHOS AÑOS EN TURMEQUÈ EL TEJO, Y TAMBIÈN UN BOYACENSE CRÈO DESDE DUITAMA, EL JUEGO CIENCIA DEL SIGLO XXI, CAJURZOO, OTRA ALTERNATIVA AL AJEDREZ Y  SURGE DESPUÈS DE 20 SIGLOS DEL NACIMIENTO DEL AJEDREZ Y CON TABLERO, REGLAS, FILOSOFÌA Y SIMBOLOS PROPIOS.  TIENE MÀS DE 32 DIFERENCIAS CON EL AJEDREZ Y SOLO 16 SEMEJANZAS, DE AHÍ, QUE ES UN DEBER APRENDERLO.  

 

EMPIECE A CONFORMAR GRUPOS, CON SU FAMILIA, AMIGOS, Y EN SUS LOCALIDADES, Y DEMOSTREMOS AL MUNDO, QUE COLOMBIA ES UN GRAN PAIS.  

 

CREAMOS CONCIENCIA SOCIAL POR LAS ESPECIES EN VÌA DE EXTINCIÒN, EL ECOSISTEMA Y COMO ESTRATEGIA DE PAZ.

 

EL AUTOR.

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1.2 diapositiva en power point

1.3 proyecciones del cajurzoo

1.3.1 mision

El CAJURZOO,  la otra alternativa al Ajedrez,  busca crear conciencia social por el ecosistema, el medio ambiente, y sobre los animales, representados de los cinco continentes,  con mayor énfasis en las especies en vía de extinción. Igualmente             está orientado para afianzar la tolerancia, y el  respeto  y como opción de paz, abrirá una puerta, para hacer mejor uso del tiempo libre, para que de esta forma, se piense diferente y se generen espacios de integración entre las familias y las comunidades. Se aprenderá en tres niveles progresivamente: Denominados Cajurzoo Corona,  Cajurzoo exclusiones, y Cajurzoo,  el Juego Ciencia del Siglo XXI,  Sólo para inteligentes, como usted.  

1.3.2 vision

EL CAJURZOO, la otra alternativa al Ajedrez,  trascenderá fronteras, y será la herramienta que a través del juego limpio,  mediante  sus reglas, abrirá espacios para anidar niveles de convivencia, de respeto y de tolerancia, y servirá para sensibilizar al ser humano,  por el  cuidado hacia el ecosistema,  los animales y el ser humano, y en lontananza, se convertirá en proyecto de vida, y será una opción, para hacer mejor uso del tiempo libre y servirá de insumo para  integrar familias y comunidades dentro del principio de la interculturalidad, la  inclusión y la igualdad y afianzará  lazos de amistad, y de cohesión e integración social, sin ningún tipo de discriminación.  Hombres vs mujeres,  se podrán enfrentar en iguales condiciones.

1.3.3 objetivos generales

 

1. Identificar, analizar e interpretar, las distintas figuras del  JUEGO CAJURZOO,  sus estrategias, su valor e importancia dentro de un contexto geo-sociocultural y del ecosistema  y este trasladarlo a un tablero, hasta adquirir su dominio.

 

2. Diseñar, las figuras básicas del juego y otras distintas: artísticas o geométricas, mediante el empleo de diferentes materiales y pasando por distintas técnicas.

 

3. Utilizar distintos medios educativos para romper aquellos esquemas tradicionales de la “cátedra magistral”. Y fortalecer procesos de pensamiento

 

4.  Orientar a  la comunidad, para que utilicen el texto como material de apoyo y  se logre difundir otra NUEVA DISCIPLINA INTELECTUAL DEPORTIVA, y haga uso de la web.

 

5. Lograr un  uso más racional del tiempo libre, haciendo énfasis en las REGLAS BASICAS DEL CAJURZOO, y enseñarlo en  otros niveles educativos, en forma gradual y progresiva. Convertirlo en un proyecto de vida.

 

 

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13.4 logo

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13.5 slogan

CAJURZOO...  JUEGO CIENCIA DEL SIGLO XXI....    SOLO PARA INTELIGENTES....  COMO USTED. 

1.4 contenido del cajurzoo- juego ciencia del siglo xxi.  solo para inteligentes... como usted

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el cajurzoo, crea conciencia social por el ecosistema y es una estrategia de paz, y sensibiliza hacia  el respecto por los animales,   el ser humano y el medio ambiente.

1. Fundamentos del CAJURZOO

1.1 Pròlogo

1.2 Diapositiva

1.3 Objetivos terminales

1.4 Contenido

1.5 Ôleo

1.6  Por què adoptarlo

1.7 Què es el Cajurzoo

1.8 Filosofìa

1.9 Jerarquìa

1.10 Clasificaciòn figuras

1.11 Ubicaciòn                      geogràfica

1.12 Tableros

1.13 Abreviaturas

1.14 Sìmbolos

1.15.1 Analice las 32

      Diferencias con el          Ajedrez

1.15.2 Semejanzas con         el   Ajedrez

1.16 Collage

1.17 Salòn de juegos


1.Fundamentos del CAJURZOO

1.1 Diapositiva

1.2 Por què adoptar un árbol.

1.3 Sabe que es el cajurzoo.

1.4 Filosofìa del cajurzoo

1.5 Semejanzas con el Ajedrez

1.6. Diferencias del Ajedrez con CAJURZOO

1.7  Posiciòn inicial fichas. Tableros

1.8  Jerarquìa del Cajurzoo

1.9 Abreviatras y valor fichas

1.10 Ubicaciòn geogràfica

1.11 Clases de figuras

1.12 Sìmbolos

1..13 Salòn de juegos. 

1.14 Òleo 

1.15 Collage 

 

2. Estrategia del Elefante.

2.1 Objetivo

2.2 Biozoografia

2.3  Acròstico

2.4  Estrategia 

2.5 Ubicaciòn geogràfica

3. Estrategia de la Jirafa

3.1 Objetivo

3.2 Biozoografia

3.3 Acròstico

3.4 Estrategia

3.5 Ubicaciòn geogràfica


4. Estrategia del Canguro.

4.1 Objetivo

4.2 Biozoografia

4.3 Acròstico

4.4 Estrategia

4.5 Ubicaciòn geogràfica

5. Estrategia del Àguila.

5.1 Objetivo

5.2 Biozoografia

5.3 Acròstico

5.4 Estrategia

5.5 Ubicaciòn geogràfica


6. Estrategia del Còndor.

6.1 Objetivo

6.2 Biozoografia

6.3 Acròstico

6.4 Estrategia

6.5 CARIBEH

6.6 Ubicaciòn geogràfica

7. Estrategia de la Ardilla.

7.1 Objetivo

7.2 Biozoografia

7.3 Acròstico

7.4 Estrategia

7.5 Ubicaciòn geogràfica

8. VIDEOS

9. ENCUENTROS Y EXHIBICIONES 

10 FOLLETOS Y BOLETINES

11. EVALUANDO EL APRENDIZAJE

12 PÁGINA DE HONOR - 


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1.5 òleo

1.6 POR QUÈ ADOPTAR UN ÀRBOL Y POR QUÈ EL CAJURZOO

1.7 sabe què es el cajurzoo


1.8 filosofia delcajurzoo - 

1.9 jerarquìa del cajurzoo

1.10 clasificaciòn de las figuras

 

 

 

 

 

- CORTO ALCANCE

   ARDILLAS-CONDOR

 

 

 

SEGUN EL

DESPLAZAMIENTO

 

- MEDIANO ALCANCE

   CANGURO-ELEFANTE

 

 

 

 

 

- LARGO ALCANCE

   AGUILA-JIRAFA

 

CLASIFICACION

 

 

 

 

 

DE LAS

 

 

 

- COMUNES

   JIRAFAS -ARDILLAS-CONDOR

 

FIGURAS

 

POR LA FORMA

DE EXCLUIR

 

- MIXTAS

   ELEFANTES

 

 

 

 

 

- ESPECIALES

  CANGUROS - AGUILAS

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- ALTO

  CANGUROS - AGUILAS

 

 

 

POR EL VALOR

 

- MEDIO

   JIRAFA-ELEFANTES

 

 

 

 

 

- BAJO

  ARDILLAS

 


1.11 ubicaciòn geogràfica animales del cajurzoo

1.12 tableros del cajurzoo

1.12.1  tablero - columnas - filas

1.12.2 tablero posiciòn inicial - figuras artisticas

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1.12.3 posiciòn inicial fichas- silueta y/o geomètrica

1.12.4 posiciòn fichas - siluetas y/O geomètricas

1.12.5 tablero para cuatro jugadores

1.13 ubicaciòn fichas -  abreviaturas - VALOR

1.13.1 posiciòn inicial y abreviaturas

1.13.2 VALOR FICHAS - GRAFICAS

1.13.3 sintesis

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¿Sabía usted, que después de analizar y profundizar el milenario juego ciencia AJEDREZ, nace el JUEGO  CIENCIA DEL SIGLO XXI denominado CAJURZOO.  Se práctica en un TABLERO DE NUEVE POR NUEVE CUADROS; para un total de 81?.

 

Sus figuras se reemplazan por animales: ELEFANTES (E), JIRAFAS (J), CANGUROS (CAN), AGUILAS (A), CONDORES (C), ARDILLAS (AR).

 

Todas las figuras tienen un valor, de acuerdo con la movilidad que poseen o la importancia dentro del juego así.  Cóndor (10), Águila (9), Canguro (8), Jirafa (7), Elefante (6), y Ardilla (3). 

 

Las figuras se clasifican en tres grupos asì: Por la forma de desplazarse: en  largo alcance: Äguilas y Jirafas; de mediano alcance: canguros y elefantes; de corto alcance: Còndores y Ardillas. Por las forma de excluir: Comunes: Jirafas, Còndores y Ardillas; mixtas: Elefantes; y especiales: Canguros y Aguilas. Por el valor: Alto valor: Còndor, Canguro y Aguila; mediano valor: Jirafa, y Elefante: y bajo valor: Ardillas.

 

Posee estrategias propias, y se asemejan con el hàbitat de los animales. Representan los cinco continentes. Asi: Cóndor, América (habita los Andes); símbolo de Colombia, y reposa en su escudo. Está en vía de extinción. Aguila, se encuentra en todos los continentes; Canguro, habita en Oceanía, Australia, es único en su género y tiene estrategia sorprendente; Jirafa, representante de África; Elefante su hábitad, es Asia y África; y la Ardilla, habita en todos los continentes, se le ha bautizado como Sembradora de árboles.  Es el punto de reflexiòn, sobre la fauna, el medio ambiente y los animales en vìa de extinción.  CREA CONCIENCIA SOCIAL, POR EL ECOSISTEMA y LOS VALORES HUMANOS y DESARROLLA PROCESOS DE PENSAMIENTO.



 

 

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1.14 sìmbolos del cajurzoo

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1.14.1 ESCUDO

1.14.2 bandera

1.14.3 himno

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HIMNO DEL CAJURZOO

 

CORO

 

Salvemos con amor el medio ambiente.

un nuevo juego vamos aprender,

capacidad para jugar zoológicamente,

CAJURZOO, CAJURZOO, CAJURZOO.

 

I

Nació silencioso y  altivo,

soberano varonil.

Luchó estratega, sereno y venció,

en tablero nueve nueve, inspiró.

 

II

Conservemos la flora y la fauna

y todo el planeta en general.

No traspases la capa de ozono,

ni contamine el agente nuclear.

 

 

Salvemos con amor el medio ambiente.

un nuevo juego vamos aprender,

capacidad para jugar zoológicamente,

CAJURZOO, CAJURZOO, CAJURZOO.

 

III

 

CAJURZOO por nombre ostentó,

con figuras unimundial,

corazones de libertad revistió,

y el intelecto análisis revivió.

 

IV

Siempre limpio el lecho marino,

cuna de la vida y peces su hábitat.

No traigas aquí el tóxico desecho,

ni el crudo dejes derramar.

 

Salvemos con amor el medio ambiente.

un nuevo juego vamos aprender,

capacidad para jugar zoológicamente,

CAJURZOO, CAJURZOO, CAJURZOO.

 

V

 

Soberbio la inmensidad de sus alas abriga,

elefantes, jirafas, canguros, águilas, ardillas,

que sigilosos vigilan el ATENTADO  y el DERROQUE,

cuando en franca lid,  al cuasi  CONDOR toque.

 

.

 AUTOR:  CARLOS JULIO RAMÌREZ B.

 

 

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1.15 semejanzas y diferencias entre el ajedrez y el cajurzoo

1.15.1 semejanzas 16.

1.15.2 analice las 32 diferencias


16 DIFERENCIAS ENTRE EL CAJURZOO Y EL AJEDREZ

 

 

                  AJEDREZ

                         CAJURZOO

1

Simbolizan hechos de guerra

Hace reflexionar sobre los animales, los valores humanos y el ecosistema.

2

Su fichas en su desplazamiento no tiene un significado especifico

Las estrategias de los animales, caracterizan el hábitat y aspectos físicos

3

El rey simboliza poder

El Còndor, hace reflexionar sobre su extinción, y su repoblacionamiento

4

Solo el caballo salta

Todas las fichas saltan

5

El tablero es de 8 X 8 =  64

El tablero es de 9 X 9 = 81

6

Todas las fichas ocupan una casilla

El elefante ocupa dos casillas.

7

El enroque se hace con torre y rey

El  caribeh se puede hacer con 4 fichas simultáneamente en una sola jugada

8

El rey tiene movimientos ascendentes y descendentes

El Còndor tiene movimiento progresivo, no retrocede, salvo retorno y puede coronar

9

El jaque pastor se hace con el alfil y la reina

El TUN-DAM, se hace únicamente con el canguro y ayudado con las ardillas adversarias y se hace en tres o 4 jugadas.

10

No tiene símbolos especiales

Tiene, escudo, bandera e himno.

11

Solo se juega con dos personas

Se puede jugar con 2 o 4 jugadores.

12

Es originario del oriente

Es de origen occidental, colombiano

13

Su fichas son figuras sin criterios geográficos

Los animales representan los cinco continentes y son los más representativos

14

Los peones se desplazan de frente

Las ardillas tienen un movimiento especial en la casilla de su  posición inicial filas 2 y 8.

15

El caballo se mueve en L

El canguro, es una ficha especial y se desplaza en línea recta. Y con esta sola y ayudada con las ardillas adversarias se puede dar el TUN-DAM o derroque

16

Sus términos jaque,  mate. ahogado

Atentado, o amenaza,  derroque y ultimátum hace reflexionar sobre el daño que se causa a los seres vivientes.

  

 16  ADICIONES A DIFERENCIAS ENTRE EL CAJURZOO Y EL AJEDREZ 

 

 

                  AJEDREZ

                         CAJURZOO

17

El  rey  puede retroceder, no hace retorno.  

No puede retroceder salvo retorno; por estar en vía de extinción  crea conciencia social sobre su repoblacionamiento; de ahí que si llega al extremo del tablero donde su adversario OBTIENE CORONA, es decir ingresa otra ficha de valor por una columna diferente por donde ha ingresado. Y de ahí en adelante recobra toda su movilidad, es decir puede retroceder. Puede retener la corona.

18

Existen dos tipos de enroques, el corto o el largo. 

Existe solo una forma de hacer el enroque, tanto en el costado derecho, como en el izquierdo. Y se llama CARIBEH

19

Solo se puede hacer un enroque durante la partida

Pueden realizarse máximo tres CARIBETHS, por jugador.

20

Los reyes no pueden estar juntos.

Pueden estar juntos, siempre y cuando no haya posibilidad de exclusión simultanea entre ellos

21

El rey no hace jaque.

El rey puede hacer atentado o realizar amenaza siempre y cuando no quede en situación de amenaza quien lo declara.

22

El rey, cuando está en jaque por parte de la torre, del alfil o de la reina, puede cubrir las direcciones que es atacado y de frente

El Còndor  cuando está amenazado o en atentado, por parte de fichas comunes, como el Còndor, jirafa o ardilla,  puede ser cubierto tanto de frente  como de atrás, y en las direcciones que es atacado. 

23

No existe el término de corona retenida.

Existe el término de corona retenida, tanto para el Còndor, como para las ardillas. Pueden esperar hasta 3 jugadas para ingresar la corona, pasados estos limites pierde la corona. En el caso del Còndor recobra la posibilidad de retroceder inmediatamente ingresa.

24

Los peones pueden quedar enfrentados sin cuadro de por medio, sin que se eliminen entre si.  

Las ardillas, nunca pueden quedar enfrentadas, siempre existirá una casilla vacía entre ellas. 

25

La reina es la ficha de mayor valor dentro del juego.

El Àguila es la ficha que tiene valor de 9, y puede de acuerdo a la posición del juego, puede ser sustituida por el Canguro, valor 8, todo depende del juego.

26

Todas las fichas excluyen en el mismo puesto. 

Las fichas se clasifican en tres clases, según el desplazamiento, por el valor y por la forma de excluir.

27

No existen fichas especiales

Existen dos fichas especiales, el Àguila y el Canguro.

28

No existen fichas mixtas

El elefante es una ficha mixta, pues excluye en el mismo puesto, al cuadro siguiente, y puede excluir uno o dos fichas, y puede hacer viraje. Ocupa dos cuadros. Con esta se hace el CARIBEH. 

29

Los peones son 8 por jugador y se desplazan de frente, uno o dos cuadros desde la posición inicial y capturan diagonalmente o en libre paso. Corona inmediatamente ingresan.

Las ardillas, en su posición se ubican como los  peones, pero son solo 7 por jugador. Se desplazan únicamente una casilla y   de frente y en  su posición inicial,  o filas 2 y 8. Dos casillas, de frente y diagonalmente pero a través de otra ficha. También se desplazan horizontalmente, hacia la derecha o hacia la izquierda pero únicamente en su posición inicial, o filas 2 y 8; una casilla en movimiento libre, o dos casillas si tiene ficha o bloqueos adyacentes. Excluyen siempre al cuadro siguiente, tanto de frente como diagonalmente y en la posición inicial o casillas 2 y 8. 

30

Solo hay una reina,  y se coloca en su color, esto es blanco o negro.

El Àguila se asemeja a la reina, en cuanto la forma de desplazamiento, pero es totalmente diferente en la forma de excluir una ficha. Hay dos en el tablero y se ubican a cada lado del Còndor sin importar el color. Es una ficha especial y toma la segunda jugada del canguro.

 

31

El caballo se desplaza en L; salta y captura en el puesto. El difícil, hacer el jaque mate con esta figura, incluso con los dos caballos.

El canguro, es la modificación total del caballo.  Este se desplaza en línea recta, uno o dos cuadros en movimientos libres, y en todas las direcciones. Con esta sola ficha y ayudada con su adversarias, puede hacer el TUN-DAM, en máximo cuatro jugadas.  Es una ficha especial. Y puede ser adquirir más valor que el misma Àguila de acuerdo con la evolución de la partida. Incluso esta sola ficha, en posición estratégica, puede atacar las dos atacar poniendo las dos en riesgo.  

32

Tablero 8X8 = 64 casillas. Tiene 32 fichas; y están ubicadas en las filas 1 y 2; 7 y 8. Ninguna ocupa dos cuadros.

Tablero 9 X 9 = 81. Tiene 32 fichas;  están ubicadas en las filas 1 y 2; 8 y 9. Los elefantes ocupan dos cuadros y pueden excluir hasta dos fichas simultáneamente; es la única ficha que hace viraje.

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1.16 collage

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1.17 salòn de juegos

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Comentarios: 3
  • #1

    estefani jimenez cerquera (lunes, 11 abril 2016 13:23)

    mi taller sobre cajurzoo se basa en la parte practica y un poco teórica sobre el juego.el juego lo conocí por medio de el profesor de informática, me llamo mucho la atención así que decidí investigarlo a profundidad.

  • #2

    Carlos Julio Ramirez (miércoles, 11 mayo 2016 19:46)

    Aprends CAJURZOO desde su cekular

  • #3

    Carlos Julio Ramirez. (sábado, 27 agosto 2016 17:08)

    Con motivo del dia del colegio sus 44 años
    Torneo CAJURZOO. Simultaneas e indiividuales semifinales Eliminatorias ara finales realIyzarse con MOTIVO de la FERIA DE LA CIENCIA Y LA TECNOLIGIA
    MES OCTUBRE